El 29 de septiembre salió la edición digital del número de noviembre de Game Informer, con GTA VI en portada: un reportaje de 14 páginas con entrevistas nuevas a gente de Rockstar y 12 capturas exclusivas (Game Informer). El reportaje completo se puede leer gratis en la app de la revista para iOS y Android (Game Informer). Algunos medios atribuyen esa decisión a Rockstar tras las quejas por el muro de pago; ni Rockstar ni Game Informer lo han dicho públicamente.
No hemos podido leer la revista entera, así que todo lo que sigue sale de los medios que la han resumido, enlazados en cada punto.
Seis de las capturas nuevas
Son capturas de Rockstar que Game Informer ha publicado en exclusiva, con su marca de agua; Rockstar no las ha subido a sus propios canales. Pulsa cualquiera para verla entera.
Tormenta sobre la costa
Fauna en el humedal
La ciudad de noche
Una ruta junto a la cascada
Caza en el bosque
Un día de playa
El mapa: el doble que GTA 5, y más denso
Aaron Garbut, jefe de desarrollo y codirector del estudio, le dice a la revista que Leonida es el mapa más grande que ha hecho Rockstar, y con diferencia: el doble que el de GTA 5, con más detalle (VGC). Insiste más en la densidad que en el tamaño: tejados, callejones y, sobre todo, interiores, hasta el punto de que los edificios se sienten reales por dentro y por fuera (Vice).
La proporción no es nueva —la dio Rob Nelson en julio—, pero ahora la repite otro directivo de Rockstar y va impresa. Lo tenemos todo, a escala, en la guía del tamaño del mapa.
Las seis regiones, descritas por Rockstar
Son las seis que ya conocíamos, y el reportaje añade cómo las describe el propio estudio (VGC):
- Vice City, el centro urbano, inspirado en Miami: art déco, playas y un gran puerto de cruceros.
- Leonida Keys, su versión de los cayos de Florida.
- Grassrivers, los Everglades: un humedal enorme lleno de fauna.
- Port Gellhorn, los destinos turísticos pequeños que han ido a menos: moteles baratos y centros comerciales venidos abajo.
- Ambrosia, el corazón industrial del estado, con fábricas, refinerías y una banda de moteros con mucho peso en la zona.
- Parque Nacional de Mount Kalaga, en el extremo norte: naturaleza, fauna y la cultura de la frontera entre Florida y Georgia.
Están todas, con sus capturas oficiales, en nuestras regiones.
Un clima que cambia de una zona a otra
Owen Shepherd, vicepresidente de arte de iluminación y rendering, cuenta que han rehecho el sistema meteorológico para que el tiempo sea local y persistente: en una parte de Leonida puede lucir el sol mientras a poca distancia cae un chaparrón, como pasa en Florida (VGC). Las nubes son totalmente dinámicas y se desplazan por el mapa, desde el cielo despejado del invierno de Miami hasta los cumulonimbos con rayos de las tardes de verano.
- Habrá tormentas tropicales y huracanes, con lluvia intensa, viento fuerte, truenos y agua cayendo de tejados y farolas (Vandal).
- El viento levanta basura en las azoteas, riza el agua y mueve la hierba de los pantanos (Vice).
- No se sabe cada cuánto habrá un huracán ni si afecta a las misiones: Rockstar no lo ha dicho (VGC).
Más de 170 especies animales
Según Rockstar, Leonida tendrá más de 170 especies: más de 60 tipos de aves, más de 30 mamíferos terrestres y distintos peces y reptiles (VGC). Entre las que nombra: manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes, y en el mar varios tipos de tiburón, ballenas, rayas, tortugas y medusas, cada uno con su propia forma de moverse (Vice).
También cuenta cómo se ven: hay animales iridiscentes, translúcidos o bioluminiscentes, las aves tienen distintos tipos de pluma y un sistema nuevo de pelaje hace que se moje, se ensucie o se apelmace según por dónde anden (Vice).
Actividades
El reportaje confirma estas actividades (VGC): salto BASE, billar, gimnasios, kayak, minigolf, buceo, carreras callejeras y todoterreno, zoos, hidrodeslizador y moto de agua. Según Vice, algunas parecen citas de Jason y Lucia, como salir de excursión, aunque no está claro cuáles (Vice). No es la lista completa: son las que ha nombrado Rockstar de momento.
Cómo se documentó Rockstar
Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, explica que el equipo lleva años viajando a Florida para vivirla de primera mano: recorridos nocturnos con expolicías, clubs, playas, los Everglades y los cayos. Y resume el tono del juego en una idea: ricos y pobres viviendo puerta con puerta, con el crimen y la corrupción como hilo que los une a todos (GamesRadar+).
El reportaje también habla de los habitantes de Leonida: complexiones variadas y estilos de tatuaje propios de sus distintas comunidades (3DJuegos).
