GTA 6 en PS5, PS5 Pro y Xbox Series: 30 fps, gráficos y qué consola elegir
GTA VI sale en PS5 y Xbox Series X|S, y apunta a 30 imágenes por segundo en todas. Esto es lo que se sabe de cada consola, lo que ha medido Digital Foundry en el vídeo oficial y lo que todavía nadie ha visto, como la versión de Xbox Series S.

GTA VI sale el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y en ninguna otra plataforma por ahora Confirmado Soporte de Rockstar. No llega a PS4 ni a Xbox One, y tampoco hay versión de PC anunciada.
Cada consola, de un vistazo
| PS5 | PS5 Pro | Xbox Series X | Xbox Series S | |
|---|---|---|---|---|
| Plataforma oficial | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Etiqueta en la tienda | — | Mejorado para PS5 Pro | Optimizado para Xbox Series X|S | Optimizado para Xbox Series X|S |
| Imágenes por segundo | 30Visto en el Extended Look | 30, previstoSin ver; es lo que dijo Nelson de las consolas | 30, previstoSin ver | 30, previstoSin ver |
| Visto en vídeo oficial | SíEl Extended Look | No | No | No |
| Resolución medida | 1440pReescalado a 4K, según Digital Foundry | Sin ver | Sin ver | Sin ver |
Las etiquetas salen de cada ficha: «Mejorado para PS5 Pro» en la PlayStation Store Confirmado PlayStation Store y «Optimizado para Xbox Series X|S» en la de Xbox Confirmado Xbox. Ninguna de las dos explica qué cambia exactamente.
30 imágenes por segundo
Es la cifra que dio Rob Nelson, codirector de Rockstar North, en las sesiones de presentación previas al Extended Look: durante el desarrollo, las consolas mueven el juego a 30 fps. Sobre un modo a 60, dijo que tendría que consultarlo con el equipo técnico Reportado VGC.
Rockstar no lo ha publicado por escrito, así que va como Reportado. Pero el vídeo oficial apunta a lo mismo: An Extended Look está grabado dentro del juego en PS5 Confirmado Rockstar Newswire, y Digital Foundry, que lo analizó fotograma a fotograma, lo describe como un juego pensado para 30 fps desde el principio Reportado Digital Foundry.
Lo que midió Digital Foundry en el Extended Look
Digital Foundry se dedica al análisis técnico de videojuegos. Estas son sus conclusiones sobre el vídeo oficial, grabado en una PS5 normal Reportado Digital Foundry:
- Resolución: unos 1440p internos, sin resolución dinámica, reescalados a 4K de forma sencilla. El resultado es algo blando, con dientes de sierra y parpadeo en detalles finos.
- Fluidez: unos 30 fps muy estables, con solo alguna caída suelta. Mucho mejor que los estrenos de GTA IV y GTA V en PS3 y Xbox 360.
- Trazado de rayos: en los reflejos y en la iluminación indirecta, que es donde más se nota. Las sombras siguen siendo, sobre todo, técnicas clásicas.
- Lo que no convence: un pequeño tirón en animaciones y giros de cámara incluso con la fluidez estable, algo habitual en el motor de Rockstar.
Su conclusión sobre los 60 fps es clara: lo ven muy improbable en consola, porque el límite está sobre todo en el procesador, que tiene que mover el tráfico, los peatones, la física y la carga del mundo.
¿Y la PS5 Pro?
Rockstar no ha enseñado la versión de PS5 Pro. Digital Foundry espera que se vea algo mejor, porque su gráfica es más potente y tiene el reescalado PSSR de Sony: mejor imagen y mejor trazado de rayos. Lo que no espera es que vaya mucho más rápido. El procesador de la Pro apenas cambia (3,85 GHz frente a 3,5 GHz), y en sus pruebas eso da un 7 % más cuando el procesador es el cuello de botella Reportado Digital Foundry. Un modo a 40 fps para pantallas de 120 Hz es más factible que uno a 60, pero tampoco está anunciado.
¿Y Xbox Series S?
Nadie la ha visto. Es la consola menos potente de las cuatro, y Digital Foundry señala que su versión podría mostrar hasta dónde está dispuesta Rockstar a recortar gráficos Reportado Digital Foundry. Hasta que Rockstar la enseñe, cualquier cifra de resolución para Series S es una suposición.
El mando de PS5
La ficha de la PlayStation Store indica que el juego usa la vibración háptica y los gatillos adaptativos del DualSense Confirmado PlayStation Store, y el blog de PlayStation lo confirma al presentar sus mandos de edición limitada Confirmado PlayStation Blog. La página oficial de Rockstar lleva además el sello «Plays best on PlayStation 5» Confirmado Rockstar Games.
Lo que aún no se sabe
- Cuánto ocupa. Ni la PlayStation Store ni la de Xbox lo muestran todavía.
- Qué hace exactamente la PS5 Pro, más allá de la etiqueta.
- Cómo se ve en Xbox Series X y Series S.
- Si llegará un modo de más fps después del lanzamiento.
- Los idiomas en PS5. La ficha de Xbox lista los suyos Confirmado Xbox, y la de PlayStation todavía no. Lo detallamos en nuestra guía de GTA 6 en español.
En cuanto Rockstar o las tiendas publiquen cualquiera de estas cosas, lo añadimos aquí y lo apuntamos en el registro de cambios.
- ¿GTA 6 saldrá en PC? Lo que se sabeSin anunciar: lo que dice Take-Two y lo que tardaron GTA V y RDR2
- Cuánto falta para GTA 6 y a qué hora saleLa hora exacta en tu país, con cuenta atrás
- GTA 6 en español: doblaje, idiomas, subtítulosVoces, textos y subtítulos, según las tiendas
- ¿Cuánto dura GTA 6? Horas y precio por horaLas 80 horas y cuánto sale cada una
Registro de cambios
Esta guía se actualiza cuando hay datos nuevos. Esto es lo que ha cambiado y cuándo.
- Los idiomas en PS5, entre lo que aún no se sabe, con enlace a la guía de idiomas.
- Primera versión: plataformas oficiales, las etiquetas de cada tienda, los 30 fps según Rob Nelson (Reportado) y el análisis de Digital Foundry del Extended Look.
Publicada el 23 de septiembre de 2026